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viernes, 9 de julio de 2010

Guia Grand Theft Auto IV


Grand Theft Auto IV:
Esta guia es totalmente seria y queda prohibida su reproduccion,
que quede claro que esta guia esta basada en la Xbox 360, gracias.
Mision 1° Ramon:
Conduce hacia tu escondite, o casa de salvado, que estará marcada como un objetivo en tu mapa. Durante el paseo, se te mostrará un tutorial de la interfaz del juego...ya sabes como siempre los primeros pasos nunca se dan solo, en este punto es interesante que prestes atención sobre todo al sistema de GPS en la esquina inferior izquierda de la pantalla, familiarízate con él porque te será muy útil a lo largo de todo el juego. Una vez que llegues a tu guarida, entra y salva el juego echándote un rato en la cama. Cada vez que te eches a la cama pasarán seis horas en el juego. Bien ya has descansado así que desperézate, sal de tu casa y busca un coche. Una vez que lo tengas ve hacia la R que se mostrará en el GPS. Una vez que llegues te encontrarás con Roman.
Robar: Puedes coger – o robar – cualquier vehículo. Pero ten en cuenta que cada uno se controla de manera diferente. En general, los coches grandes son más fáciles de controlar aunque son más lentos, los coches más pequeños y los deportivos son más rápidos pero son más difíciles de controlar.
Una vez que llegues al depósito de taxis de Roman, una escena cinemática te presentará a otros personajes a parte de Roman… nos referimos a Vlad Gibbo, y Malarie.
Primera Mision:
Tu primera misión aparecerá después de la escena cinemática. Estarás en frente de unos de los taxis de Roman. Entra en él y conduce hacia el almacen en la calle Dillon ( aparecerá marcada como una línea amarilla en tu GPS). Una vez que llegues a tu destino, Roman saldrá del taxi y te dará su antiguo teléfono y diciéndote que tengas los ojos abiertos en busca de algún tipejo prestamista. Usa tu stick analógico derecho para mirar y analizar tu entorno.
Después de unos pocos minutos, Roman te llamará por teléfono. Contesta. Después de la conversación el prestamista aparecerá en un coche blanco cruzando la calle hacia ti. Llama a Roman y adviértele sobre la presencia del prestamista. Roman saldrá fuera corriendo y se meterá en el coche. Ahora huye del prestamista. Conduce de manera rápida y limpia intentando no darte muchos choques, a la vez intenta cambiar constantemente de calle para despistar a tus perseguidores.Una vez los hayas perdido, vuelve al depósito de taxis de Roman y saca a éste del taxi. Sin embargo una vez salgas recibirás un mensaje de Roman diciéndote que los Albaneses están en el depósito de taxis. Vuelve al depósito para acabar este episodio.
Segunda Mision:
Después de la escena cinemática Roman te encargará una misión: llevar a las señoritas Malarie y su amiga Michelle.
Después de que entren en el coche, conduce hasta el apartamento de Michelle siguiendo la línea amarilla que aparecerá en tu GPS. Cuando las chicas salgan del coche, tendrás el número de teléfono de Michelle. Después de esto recibirás una llamada de teléfono de Roman diciéndote que te compres algo de ropa en la tienda de moda, que esta cerca de tu guarida. Ve hacia el punto que aparece en el GPS, una vez llegues sal del coche y activa la alarma pulsando el stick analógico izquierdo hacia abajo, después entra a la tienda de ropa. Entra y compra lo que quieras. Aquí tienes una lista de precios:

ITEM
COSTE
Chaqueta de piloto
$26
Chaqueta de calle
$26
Chupa de cuero
$36
Abrigo de marinero
$36
Jeans
$24
Pantalones de carguero
$24
Monos de trabajo
$24
Sneakers
$12
Botas
$14
Gorro de invierno
$8
Gorra de ejército
$8
Gafas
$12
Después de que salgas de la tienda de ropa, Michelle te llamará pidiéndote una cita. Tú mismo…no lo dudes acéptala. Marca un waypoint sobre el icono con un corazón en el mapa y sigue la línea verde del GPS que te lleva al apartamento de Michelle. Con esto empezará la misión Michelle.
Waypoint: Usa el sistema de waypoint de tu mapa para que te sea más fácil tus recorridos por liberty City.
Roman está en problemas. Te llamará para pedirte ayuda contra los Albaneses sigue la línea azul de tu GPS hasta llegar a la estación. Salvar a Roman hará que salte el tutorial de la mecánica de lucha…atiende a los consejos, te aseguro que te harán falta
El coche de Roman estará marcado en el mapa como un punto azul y el tuyo como un punto rojo. Sabiendo esto empieza a perseguir al coche de Dardan, cuando estés bastante cerca de él, Dardan saldrá del coche y escapará a pie así que haz lo mismo que él y síguelo hasta un almacén , cuando lo alcances empezará la pelea.
Dardan llevará un cuchillo, si tu quieres puedes quitarle el cuchillo, solo tienes que prestar atención a pulsar el botón de desarme adecuado.
Después de derrotar a Dardan, vuelve hacia el coche de Roman y coge a Roman para llevarlo de vuelta al depósito de taxis. Sigue la línea amarilla en el GPS. Si tu coche es destrozado y Roman o tú mismo morís en el camino del depósito de taxis – y esto se aplica al resto de las futuras misiones – te verás forzado a reiniciar la misión.
Tercera Mision:
Después de la escena introductoria, Roman te encargará un trabajito: que recojas a un tipo, Jermaine. Conduce hacia Rotterdam Hill. Encuéntrate con Jermaine siguiendo la línea amarilla del GPS hasta esta localización. Lleva a Jermaine hasta la calle Masterson, y cuando llegues allí… sorpresa! Aparecerán los policías. Piérdelos para reducir tu wanted level (nivel de búsqueda).
Wanted level: el círculo azul y rojo que ves parpadeando en el GPS indica tu wanted level (nivel de búsqueda). El Wanted Level desaparecerá cuando consigas salir del círculo. A mayor nivel de búsqueda o wanted level mayor será el círculo del que habrás de salir.
Cuando hayas perdido a los polis, deberás escoltar a Jermaine a su objetivo para desbloquear el almacén Pay ‘n Spray donde podrás, a partir de ahora, reparar y repintar los coches.
Cuarta Mision:
El siguiente encargo de Roman será recoger a Pequeño Jacob. Usa el GPS para llegar a la localización y una vez estés allí simplemente toca el claxon y Pequeño Jacob entrará en el coche. Lleva a nuestro nuevo amigo al objetivo que se marcará en el GPS. En el camino a nuestro objetivo por fin obtendremos una pistola.
Sube las escaleras, agáchate y sitúate en el borde de la terraza más alta. Unos tipejos llegarán para cargarse a Pequeño Jacob. Tu trabajo consistirá en matarlos, en este punto sería conveniente que prestarás atención a las instrucciones del juego sobre como la mecánica de disparo. Después de acabar con todos escolta a Pequeño Jacob hasta el siguiente waypoint, y tu misión habrá acabado.
Quinta Mision:
Recompensa: desbloquea el logro Fed The Fish
Recibirás una llamada de teléfono…sí es Roman, pidiéndote encontrarse en persona contigo, quiere hablarte de Vlad (parece que este tipo se la está pegando con su chica). Ve al bar Comrades (sigue la línea que te marca tu GPS) y allí te encontrarás con Vlad. Después de una pequeña escena, liquida a los dos tipos que te atacarán en el bar y persigue a Vlad que habrá huido por la puerta del bar.
Coge el vehículo más cercano que pilles para empezar a perseguir a Vlad. Después de un rato, Vlad se estrellará, y huirá a pie; sal del coche y síguele a pie hasta el final del muelle. Cuando Vlad deje de hablar, saca la pistola, acércate a él despacio y ejecútalo (verás un pequeño target parpadeando, presiona el botón de disparo y ya está). Completar esta misión desbloqueará el logro Fed The Fish.
Sexta Mision:
Depués de una pequeña escena, tendrás que llevar a Bruce a Tw@, un internet café. La @ en tu mapa indicará la situación del local, así que sigue la línea amarilla en tu GPS. Una vez allí entra al local y habla con el dependiente del local.
Sitúate delante de cualquier terminal y usa el pc. Mira en tu buzón de correo o créate uno si no lo tienes.
Internet: Usa los ordenadores para obtener información acerca de coches, restaurantes, dinero, noticias, compras, viajes ver tu correo, tonos para tu móvil… Una vez fuera, Niko llamará a Roman para decirle que tiene una cuenta de correo. Misión cumplida.
Roman te pedirá que lo recojas. Ve al punto de encuentro usando las coordenadas de tu GPS. Si quieres te puedes entretener mirando como los edificios, incluidos el depósito de taxi y tu casa, arden por los cuatro costados.
Deja esta zona de la ciudad (tranquilo no sera la última vez que la verás). Después de esto dirígete a tu nueva guarida o casa de salvado que Malarie te habrá preparado… con esto desbloquearás el logro Lowest Point.

Como verás esta guía no es lineal, es decir, la hemos dividido en las misiones que tendrás que hacer con cada personaje en lugar de seguir un recorrido fijo, que por otro lado y debido a la flexibilidad del juego haría que perdiera cierto toque de realismo.
Mision 2 ° Vlad
La misión The Bull in a China Shop tiene lugar en la tienda china que hace esquina entre las calles Compton Ave y Dukes St. (sigue la línea que se marcará en tu GPS para llegar hasta allí). Sal del coche y ve caminando hacia el waypoint que hay en frente de la tienda china. Después de una breve y “amigable” conversación con el propietario del local, ve hacia el punto verde que te marca el GPS y coge un ladrillo.
Lleva el ladrillo a la zona de de la tienda china… vamos a hacer un poco el gamberro, lanza el ladrillo a través de la ventana. El dueño del local se dará por avisado, saldrá de la tienda y te pagará. Dirígete de vuelta al local de Vlad, siguiendo las indicaciones de tu GPS, y dale el dinero.
Primera Mision:
Dirígete a la lavandería después de aceptar la misión Hung Out to Dry. Aparca tu coche justamente en la puerta de la lavandería, es mejor tenerlo cerca ya que una vez que entres a la lavandería tendrá lugar una persecución en coche de las que nos gustan. Lo mejor es llevar un coche grande y pesado, ya que esto te permitirá que cada vez que embistas el coche del propietario de la lavandería le hagas volcar o bien hacer un buen trompo siéndote más fácil atraparlo.
Automáticamente después de que hables con el propietario de la lavandería llamarás a Vlad. Ya es hora de que vuelvas a su local para completar la misión.
Segunda Mision:
Después de una pequeña escena, roba un coche para Vlad en Dukes St, estará marcado en tu GPS.
Pero primero, para llegar hasta allí, deberás coger el metro así que dirígete a la estación que estará marcada en el GPS. Puedes llegar hasta allí a pie, está justo a la vuelta de la esquina. El viaje en metro te da la opción de llegar automáticamente al destino sin necesidad de tener que esperar a que termine todo el recorrido.
Sal del metro y dirígete hacia el Blista Compact plateado marcado en tu GPS y róbalo. Ahora lleva el coche a la zona que te aparecerá marcada, un lavadero de coches…no querrás entregarlo sucio ¿verdad? Una vez limpio llévaselo a Vlad. Misión completa.
Tercera Mision:
Después de encontrarte con Vlad, éste te encargará que busques a un tal Ivan que dice que va a cargarse a tu hermano. Dirígete al almacén de taxis y nos seguirá el famoso Ivan, entra en tu coche y empezará una persecución a todo gas. Persíguele hacia una zona de obras. Sal de tu coche y trepa por las escaleras hacia los tejados. Sigue a Ivan por los tejados, saltando de uno a otro edificio.
Ivan, en un momento determinado resbalará y se quedará colgando del borde de una terraza. En este punto, tenemos dos opciones, o matarlo o salvarlo. Yo lo salve. Después Ivan huyó como alma que lleva el diablo. Después de esto llama a Vlad para decirle que Ivan está “muerto”.
Mision 3° El pequeño Jacob
Primera Mision:
Ve ha encontrarte con Pequeño Jacob, como siempre la ruta aparece marcada en el GPS, te propondrá una misión: acabar con unos traficantes.
Después de la pequeña escena introductoria, hablada en perfecto spanglish, dirígete con Jacob al bloque de apartamentos que aparece señalado en tu GPS. Deja que Pequeño Jacob se baje en la fachada del edificio y tú dirígete al callejón en la parte de atrás, que aparece marcado en el GPS.
Como podrás imaginar, Jacob te dirá que el hará guardia en la puerta principal mientras tu das el callo en la parte trasera. A los pocos segundos tres traficantes saldrán a escape intentando escapar, acaba con ellos o bien atropellándolos o bien cosiéndolos a disparos. Una vez liquidados, recoge armas y municiones de los cadáveres y lleva a Jacob al lugar que se indicará en tu GPS.
Ahora iremos a una casa en Meadows Park, la que viene marcada en Amarillo en el GPS. Sal del coche junto con Jacob y síguele hasta la entrada principal. Cúbrete detrás de la puerta. Inmediatamente después de que Jacob abra la puerta, empieza la acción…acaba con todos los traficantes que encuentres dentro de la casa, teniendo cuidado de no disparar a Jacob si se cruza en la línea de tiro. Si él muere, habrás fallado la misión y tendrás que reiniciarla. Ten en cuenta que en caso de necesidad puedes coger el kit de primeros auxilios que encontrarás en la mesa de la cocina.
Cuando todos los traficantes estén muertos, lleva a Jacob a su local para acabar la misión.
Segunda Mision:
La siguiente misión que se te encargará es una de esas misiones que gustan… en esta misión tendrás que localizar a un traficante, que estará en South Bohan, el camino aparecerá marcado como una línea amarilla en tu GPS. Una vez que llegues a South Bohan, y localices al traficante, deberás seguirle a pie, pero teniendo en cuenta que no debe notar que lo sigues, por tanto es mejor que le des un poco de distancia para que no te vea. El objetivo es seguir a este pequeño traficante para que te guíe a su proveedor. Mientras sigues al traficante, recibirás una llamada de Roman (¡que oportuno!). Asegúrate de estar bastante alejado del traficante para que no oiga el teléfono y se de cuenta de que lo sigues.
Continúa siguiendo al traficante hasta un bloque de apartamentos, pero recuerda que no debes atacarle. Una vez que entres al bloque de apartamentos encontrarás una pistola, cógela.
Empieza la juerga, mata a todos los traficantes que encuentres en el apartamento en el que ha entrado al que seguías, como no estará en la última planta. Después de acabar con todos, habrás terminado la misión y habrás ganado $250.
Mision 4° Faustin
Primera Mision:
Recuerda que ahora trabajas para Faustin. Tu primera misión será encontrar un coche de policía, estará en la parte norte de la casa de Faustin, parado en un cruce, se rápido si quieres robarlo a la primera, aunque no te preocupes silo pierdes… llama al 911 desde tu teléfono para que llegue un coche patrulla y aprovecha cuando llegue a que los agentes saldrán del coche para echar un vistazo, tiempo que deberás aprovechar para “tomar prestado” su coche.
Ahora que tenemos un coche de policía, vamos a usarlo. Inspecciona todas las furgonetas que veas en el vecindario (las verás marcadas en tu GPS). Si te fijas aparecerán marcadas en tu Gps como unos puntos azules, síguelas hasta donde se encuentren y una vez que estés cerca de alguna de ellas haz sonar la sirena para que se detengan (la sirena se activapresionando hacia abajo el stick analógico derecho).
Sal del coche y dirígete hacia la ventana del conductor de la furgoneta para hablar con el conductor. Sabrás si has acertado con la furgoneta de los tipos que Faustin quiere que liquides si cuando hagas esto tanto el conductor como el pasajero salgan de la furgoneta y se dirigen a la parte trasera de la misma contigo. En este punto has de estar atento, ya que nuestros amigos sacarán sus armas para darte las “gracias”, así que rápidamente acaba con ellos. Después roba la furgoneta y llévala a la localización que viene marcada en tu GPS. Acabas de ganar unos muy merecidos $200.
Segunda Mision:
La siguiente misión empezará con una escena en la que Faustin empezará a cuestionarse la lealtad de Dimitri… toma nota de esto.Otra vez de chico de los recados, ¡que le vamos a hacer! Lleva a Dimitri al sex-shop de la Avenida Delaware (estará marcada en tu GPS), y entra a ella. Después de una pequeña escena en la que aparecerán un par de tipos (Joseph y Brent), saca tu pistola y apunta a uno y al otro. Después pégale un tiro a Brent en la pierna para bajarle un poco los humos. Acto seguido, sal con Dimitri de la tienda y llévale al almacén de armas, tranquilo para no perderte solo tendrás que seguir la línea amarilla de tu GPS.
A lo largo del juego deberás visitar con regularidad esta tienda, que irá actualizando sus armas a medida que vayas progresando en las misiones del juego. Tendrás una amplia oferta de armas, sin embargo ahora solo podrás comprar la micro-SMG. Por cierto cárgala a cuenta de Faustin. Compra también si quieres algo de munición. Vuelve al local de Faustin para acabar la misión y cobrar tus $400.
Segunda Mision:
En esta misión puedes ganarte un buen dinero en un trabajo fácil, rápido y limpio, tendrás que liquidar a unos tipos que “estorban” a Faustin. Así que atiende a esta guía.
Después de una pequeña escena, dirígete a la estación. Una vez que llegues, sube las escaleras hacia la parte superior de la estación, desde esta posición podrás controlar a tus objetivos en la plataforma de en frente.
Tu objetivo principal será Lenny, pero no está solo. Acaba primero con su guardaespaldas, intenta que sea de un solo disparo aprovechando el intervalo entre trenes. Una vez que el guardaespaldas esté muerto, cruza las vías del tren (sería aconsejable que esperaras que los trenes se pararan) y empieza a perseguir a Lenny, primero a pie un rato y después en coche… así que busca un coche, róbalo y síguelo a todo gas.
Termina primero con el guardaespaldas.
Dispara a su coche o bien sácalo de la carretera. Sea como sea, no podrás acabar la misión hasta que liquides a Lenny. Tu recompensa serán $500.
Tercera Mision:
Esta misión en principio sencilla, puede complicarse bastante si eres tan incauto de no ir bien provisionado de armas y municiones. Te lo decimos desde ya… sera una misión en la que tendrás que conducir bastante bien, así como hacer gala de ser un as de las armas.Se te encargará que vayas a Firefly Island para matar al novio de la hija de Faustin. Ve hacia el waypoint par aver una breve escena con la hija de Faustin. Después de esto, coge la moto que encontrarás justo enfrente de tu posición y comienza a perseguir al novio de la chica.
En este punto, es decir durante la persecución, tal vez te parezca una idea estupenda el disparar al novio mientras llevas la moto…no te canses, no sirve para nada. Lo mejor es intentar permanecer cerca del tipejo hasta que se encuentre con sus colegas moteros, continúa persiguiéndolos hasta que llegues a un paso elevado de la autopista.¡Sorpresa!... la parte de abajo del paso elevado está lleno de moteros amiguetes del novio, y como puedes imaginar el tipejo te ha llevado a una emboscada. Usa los árboles y los pilares de cemento para cubrirte y ayúdate apuntando de forma automática para ir acabando con todos los moteros. También puedes ayudarte de tu GPS, que marcará como unos puntos rojos la situación de tus enemigos en relación a tu posición. Acaba con todo lo que se mueva para poder finalizar esta misión.
Cuarta Mision:
La siguiente misión será la última que realices para Faustin… la verdad ya era hora porque es un poco pesado.
Después de haber acabado con el novio de la hija de Faustin, ve a la residencia de Faustin para que te encarguen la siguiente misión. Tendrás que llevar un camión…cosa fácil. Sal de la casa, coge el coche que estará cerca y dirígete a al waypoint que te aparecerá marcado en tu GPS. Entra en el camión y automáticamente recibirás una llamada de Faustin, en la que te informa que el camión está preparado para volar por los aires.
Conduce con mucho, mucho cuidado hasta el waypoint que aparece marcado en tu GPS al otro lado del Puente. Sal del camión en cuanto llegues a la localización y arma la bomba presionando LB y “disfruta” de la escena. Solo te queda huir de la zona y la misión estará terminada. Acabas de ganar $700.
Llama a Faustin cuando hayas echo estallar el almacén. Después de la llamada recibirás un mensaje de texto de Dimitri pidiéndote un encuentro para hablar. Ve a encontrarte con él.
Mision 5° Dimitri:
Primera Misiones:
Hay que ver la de vueltas que da la vida… atiende a la escena que tendrás con Dimitri.
Después de encontrarte con Dimitri en la playa, se te encargará que liquides a Faustin. En este punto, sería conveniente que antes de ir como un loco al bar de Faustin, Perestroika, siguiendo el waypoint que aparece en tu GPS, te pasaras por la tienda de armas y compraras una buena escopeta, y de paso te armes hasta los dientes.
Cuando llegues al ba, Dimitri te mandará un mensaje de texto diciéndote que te ha dejado algo de protección: un chaleco antibalas. Para cogerlo ve al punto verde que aparecerá marcado en tu GPS, estará en un contenedor de basura, y te permitirá recibir más daño con menos perjuicio para tu salud.
Dentro del bar te estarán esperando una buena panda de tipos deseando darte la paliza de tu vida y de paso acabar contigo. Así que equipa tu escopeta, acaba con todos los guardaespaldas y persigue a Faustin por el pasillo, aquí te saldrán al paso unos cuantos enemigos más, acaba con ellos y continúa siguiendo a Faustin hasta llegar al tejado y una vez allí será todo tuyo, acaba con él de una vez. Cuando termines espera a Dimitri que te dirá que tu cabeza tiene ahora un precio.
Segunda Mision:
Ármate hasta los dientes antes de esta misión, y agradece que Pequeño Jacob quiere ser tu amigo.
Bueno ahora eres un tipo al que muchos quieren fuera de circulación.Dimitri querrá hablar contigo, así que dirígete al waypoint correspondiente para encontrarte con él. Cundo vayas en ruta hacia tu destino, contactarás automáticamente con Pequeño Jacob, que te dirá que el te cubrirá las espaldas si algo sale mal durante tu “charla” con Dimitri. Si necesitas recargar armas de la tienda de armas, ahora sería un buen momento porque se avecina una buena tormenta.
Una vez que llegues al waypoint, y después de una pequeña escena empezará la fiesta, en forma de un tiroteo con unos tipejos que te esperan en el almacén. Recoge el chaleco antibalas que estará cerca de la entrada, justo antes de las tuberías de cemento. Cúbrete detrás de las vigas metálicas naranjas durante la lucha y aprovecha para asomarte de vez en cuando para disparar a tus enemigos que estarán diseminados por todo el almacén.
Los policías aparecerán una vez que hayas acabado con todos tus enemigos dentro del almacén, y bloquearán tu ruta de escape. Recoge la munición de los cadáveres del almacén antes de enfrentarte a la policía a las afueras del almacén.
Roba el coche de policía más cercano a la puerta de salida, posiblemente tengas que enfrentarte a la policía, ¡qué le vamos a hacer! Una vez que te hagas con el coche patrulla, escapa de la zona eludiendo a la policía.
Cunado estés fuera del círculo rojo y azul de tu GPS, desecha el coche de policía y roba otro coche… ahora sí, continua conduciendo para salir del wanted level y poder encontrarte con Pequeño Jacob en su Homebrew Café para acabar la misión.
Mision 6° Manny:
Primera Mision:
A partir de aquí vas a empezar a trabajar para Manny, un nuevo capo con grandes aspiraciones.
¿Te acuerdas de Mallorie? Esa chica que trabajaba en el depósito de taxis de Roman, te presentará a Manny. Este nuevo “amigo” te encargará la misión de limpiar las calles…estará obsesionado con los traficantes ya lo verás.
Para la primera misión necesitarás robar un coche, en este punto sería conveniente que revisarás tu arsenal y lo pusieras al día ante de dirigirte al waypoint que aparece marcado en tu GPS. Una vez que llegues al waypoint deberás seguir al traficante, es importante que él no note que lo sigues, por tanto te recomendamos que tomes cierta distancia, más o menos de unos dos coches, para no ponerle nervioso.
Llegarás a un almacén que tendrá la puerta cerrada, dispara a la ventana que hay ala lado de la puerta y cuélate por ella para poder entrar al almacén… ¡sorpresa! Dentro te estarán esperando unos diez tipos con los que tendrás que vértelas.
De manera alternativa, también puedes rodear el edificio y subir por las escaleras hasta la azotea, donde encontrarás una escopeta, cuélate por la esclusa y déjate caer dentro del almacén.
Usa las cajas para cubrirte durante el tiroteo (sorprendentemente son cajas de cartón antibalas). Te podrás esconder tras las cajas para recargar, descansar y visualizar donde se encuentran tus enemigos, recuerda en este punto que la posición de éstos aparece marcada en tu GPS como puntos rojos, te recomendamos que le eches un vistazo de vez en cuando para situarte.
Deberás matar a todos los tipos que encuentres en el almacén, después dispara a la cerradura para desbloquear la puerta y poder salir del almacén y acabar la misión. Acabas de ganar $1,000.
Segunda Mision:
El barrendero de la calle es una misión bastante fácil, en la que sin embargo podemos gastar gran cantidad de munición, para evitar esto sigue leyendo. Manny te pedirá que sigas con la matanza de traficantes. Para esto, dirígete a Windmill street, en la que deberás matar a una gran cantidad de traficantes. En este punto puedes seguir la estrategia de siempre, es decir disparar a todo lo que se mueva, o bien para evitar gastar mucha munición usar tu coche como arma. Al llegar a la zona habrá un traficante que saldrá huyendo, cosa que no debes permitir. Lo mejor en este punto es atropellar a los tipos que tienes en frente y matar el primero al que intenta huir, luego vuelve y atropella a tantos como puedas para ahorrar munición.
Cuando hayas acabado con todos, habrás terminado la misión recibirás $1,100. Mallorie te llamará y te presentará a Elizabeta lo que desbloqueará sus misiones.
Tercera Mision:
Esta será la última misión que realices para Manny. Éste te encargará que acabes con los últimos traficantes. Lo mejor es que antes de dirigirte a Algonquin bridge, encuentres una moto. Esta misión estará basada en la persecución de un tren y necesitaremos la maniobrabilidad de una moto para evitar el abundante tráfico que nos encontraremos.
De vez en cuando, el tren hará una parada y tus tres objetivos saldrán del tren, momento que habrás de aprovechar para subir a la plataforma del tren y disparar a tus objetivos. Sería conveniente en este sentido que usaras las columnas para cubrirte en el tiroteo. Por otro lado… ¿has pensado en la ak-47? Una vez liquidados habrás terminado la misión.En este punto del juego tendrás que decidir, si optas por realizar en primer lugar las misiones de Elizabeta, o por otro lado hacer las misiones de Brucie. Nosotros decidimos en primer lugar realizar las misiones de Brucie, ya que la zona está más cerca y por otro lado Brucie es nuestro personaje favorito.
Así que tú decides.
Mision 7° Brucie:
Primera Mision:
Después de la escena de presentación, Brucie te encargará la primera misión, acabar con un tal Lyle Rivas, para lo que tendrás que robar un coche de policía y tener acceso entonces al ordenador de a bordo y localizar la posición de Rivas. Te recomendamos que no mates a los policías, ya que esto situará tu wanted level en 3 estrellas y un helicóptero te perseguirá, y la verdad es bastante difícil de despistar. Lo mejor es llamar al 911, presiona el 1 y llegará un coche patrulla. Corre hacia el coche presionando Y para tratar de abrir la puerta y deja k.o. a los policías, esto pondrá tu wanted level en una estrella solamente. Huye con el coche y pierde a los policías, después utiliza el ordenador presionando LB/L1, selecciona búsqueda por nombre y teclea Lyle Rivas.
Pulsa A/X para añadir su posición a tu radar y sigue la línea que se marcará en tu GPS. Cuando llegues, Rivas intentará escapar. Métete otra vez en el coche patrulla y persíguelo. Conecta la sirena presionando el stick izquierdo hacia abajo y los coches se apartarán de tu camino. Dispara a su coche hasta que este envuelto en llamas y Rivas empezará a huir a pie. En este punto, tienes dos opciones acabar con él disparándole o bien atropellándole.
Cuando Rivas este muerto, recibirás una llamada de Brucie felicitándote y encargándote otra misión.
Segunda Mision:
La siguiente misión será bastante fácil. Brucie querrá que le consigas el coche de Rivas. Ve a la avenida Yorktown siguiendo la ruta que se marca en tu GPS. Cuando llegues entra en el coche y una avalancha de tipos se lanzarán hacia ti con no muy buenas intenciones. Deshazte de ellos y vuelve al local de Brucie.
Recoge el coche y llévalo de vuelta al local de Brucie.
Cuando estés a salvo y hayas dejado el coche en el sitio que te han indicado, habrás ganado $3,500.
Tercera Mision:
La siguiente misión, la verdad a mi me resultó divertida. Brucie, que tiene un cabreo considerable, quiere que tengas una cita con un tipo que le debe bastante dinero. Para ello, ve al cibercafé, lógate en una de los ordenadores y entra en el site love-meet.net. Busca en hombres solteros (Males), haz clixk encima de la foto de French Tom, y concierta una cita. Sal del cibercafé, y encuentra algo que hacer para matar el tiempo, por ejemplo llama a Michelle para quedar con ella (y así de paso reafirmas tu masculinidad, si es lo que crees necesario).
Después de unas pocas horas transcurridas en el juego (no en la realidad, no vayas a pasarte horas esperando), vuelve al cibercafé y echa un vistazo a tu buzón de entrada para ver si tienes algún mail de French Tom, si es así contéstale para concertar una cita en la calle 69 para cenar a medianoche.
No esperes hasta medianoche para llegar a la cena. Llega temprano y espera a Tom. Al rato él aparecerá, y como la típica cita pesada, no parará de hablar, tendrás la opción en todo momento de acabar con él. Si Tom deja la cena y sale del local síguele. Bien ahora podrás acabar tranquilamente con él, eso sí, después de mandarle a la otra vida escapa de la escena del crimen tan rápido como te sea posible. Cuando estés a salvo, la misión se habrá completado y habrás ganado $6,750.
Tercera Mision:
En la siguiente misión Brucie te introducirá en el mundo de las carreras callejeras. Pero primer necesitarás un coche con el que puedas competir. Una vez que hayas conseguido el coche reúnete con Brucie en la línea de partida de la carrera que vendrá señalizada como un waypoint en tu GPS.
El objetivo de la misión es fácil y simple: acabar la carrera en primer lugar. Te darás cuenta que tus oponentes no son tan rápidos como tú, así que céntrate en esquivar los obstáculos: peatones, coches, etc. si ves que otro coche te va a adelentar la mejor técnica es cortarles el camino o empujarles hacia un obstáculo.
Lo hagas como lo hagas no vuelques el coche, ni llegues después del primero... En esta competición no hay medalla de plata para el segundo!. Si esto pasa tendrás que repetir la misión. Gana la carrera y te podrás quedar el coche de recompensa.
Mision 8° Elizabeta
Primera Mision:
Ahora trabajarás para Packie y Elizabeta, a los que conocerás en una pequeña escena. La primera misión que se te encargará es que vigiles un trato que va a llevar a cabo Packie. Coge tu coche y dirígete al edificio del mercado donde se va a llevar a cabo el trato en la zona de Bohan sur. Sube las escaleras hasta la azotea donde encontrarás un rifle sniper de francotirador.
Vigila la conversación entre Packie y el los matones a través de la mira telescópica de tu rifle. Abre fuego en cuanto veas que los matones desenfundan sus armas.
Aquí te vamos a dar un consejo, encontrarás muchos objetivos a los que abatir en el callejón lo cual puede distraerte del objetivo principal de tu misión que es conservar con vida a Packie, por esto lo mejor es no perder nunca de vista a nuestro protegido y acabar con los enemigos que estén más cerca de él, incluso a esos que están escondidos detrás de barriles y demás objetos.
La misión estará finalizada cuando acabes con todos los matones y con Packie en perfecto estado de salud.
Segunda Mision:
!!ATENCION¡¡ Si eres un depravado, te gustara esta mision por que podras desbloquear la misiones PLAYBOY X. JAJA, El es un personaje, No es porno.
En la siguiente misión se te presentará un nuevo amigo: Playboy X. Tendrás que ir con Playboy X a supervisar un trato en un apartamento que se te marcará en tu GPS. Y… ¡menuda presentación! Cuando entres con tu nuevo amigo te verás envuelto en un tiroteo entre policías y distintos bandos de traficantes… Playboy X es así, ya te acostumbrarás. Protege a Playboy X y no dejes que le hagan daño
Lo primero que deberás hacer es acabar con los federales que aparecerán en la cocina antes de que ellos lo hagan con vosotros dos. Cuando Playboy X esté a salvo, dirígete escaleras arriba y lucha con el equipo de SWAT que hay allí.

Sigue subiendo escaleras, si bien ten cuidado y avanza con la escopeta preparada ya que bastantes agentes del SWAT estarán esperándoos al final de la escalera y además se cubrirán detrás de muebles y esquinas. Playboy X tiene una odiosa tendencia a cruzarse en tu línea de fuego, así que además has de tener cuidado de no disparar sobre él.
Después de tanto disparo, no es el último, puedes recoger armas y equipamiento de los cuerpos, en especial sería interesante que te hicieras con una MP5S es un arma bastante efectiva. Dirígete al tejado, allí podrás encontrar un kit de primeros auxilios y un chaleco antibalas.Acaba con todos los polis que aparezcan por el tejado, en este punto es conveniente que te desplaces agachado y rápido, también puedes utilizar los conductos de aire acondicionado para cubrirte.
Cuando hayas matado a todos, da una vuelta para recoger armas e ítems. Desciende por la escalera de incendios hasta que llegues a la calle. Roba un coche, y sal del círculo del wanted level junto con Playboy X. Cuando estéis a salvo, vuelve a casa con tu amigo. Misión completa.
Tercera Mision:
Esta misión se te presentará con una discusión entre Pequeño Jacob y Elizabeta, al parecer tendrás que realizar un “pequeño trabajo” recuperar un alijo de coca que ha desaparecido. Ve al hospital siguiendo la ruta que se marcará en tu GPS. No sería mala idea que antes de meterte de lleno en la misión dieras una vuelta por la tienda de armas y te equiparas convenientemente. Una vez que llegues versa que tu GPS marca una infinidad de puntos rojos correspondientes a tus enemigos.
Entra en el hospital y dirígete a la localización que tendrás marcada… en este punto y como ayuda te podemos indicar que hay un chaleco antibalas en el mismo cuarto donde está el alijo y un kit de primeros auxilios cuando sales del cuarto giras a la derecha y en la última puerta de la izquierda.
La policía aparecerá en escena cuando cojas la coca. Es conveniente que no te líes a tiros con ellos en el hospital, lo mejor es que te dirijas a toda prisa a tu coche y salgas de allí. Conduce por callejones y calles secundarias para perder a los polis de forma más rápida y para poder salir cuanto antes del wanted level.
Aquí un consejo, una vez que estés fuera del círculo del wanted level desecha el coche en el que huías y o bien busca otro coche rápido o bien escóndete hasta que las cosas se hayan calmado un poco y el círculo del wanted level desaparezca. La misión se habrá acabado cuando hayas despistado a los polis. Ve hasta donde está Pequeño Jacob y prepárate para nuevas y sorprendentes noticias acerca de Michelle. Habrás ganado $2,500.
Cuarta Mision:
Esta misión la verdad es que nos resultó bastante sencilla. Elizabeta se ha cargado a Manny y a su ayudante y ahora tú tendrás que deshacerte de los cuerpos. Tendrás un coche preparado con los cadáveres en el maletero. Lo mejor es conducir despacio para evitar levantar sospechas. Si pillas un bache o bien le das un golpe a otro coche el maletero se abrirá, si esto ocurre, sal del coche ve a la parte posterior y ciérralo de un golpe, de manera que los cuerpos se vean el menor tiempo posible.
Cuando llegues al waypoint que se marcará en tu GPS, deja los cuerpos y el coche con el doctor. Dinero fácil. Misión completa.
Espera la Segunda Parte en una semana la traere.

jueves, 8 de julio de 2010

Grand Theft Auto San Andreas


Esta guia es totalmente seria y queda prohibida su reproduccion,
que quede claro que esta basada en el equipo PC, Suerte.
Parte 1:
-Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.

- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.

- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes, y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.

- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees... tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.

Misión 1: Ryder


Dificultad: *

- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.

- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.

- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.

- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.

- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.

- La acción no tarda en comenzar...

- ...pero todo sale mal.

- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.

RECOMPENSA: Respeto.

>>> ATENCIÓN

Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora). Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.

>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson“

Este barrio es un maldito cementerio...”

Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.

Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf


Dificultad: *

- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga.

Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.

- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.

- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.

- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)

- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalarpegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.

CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.R

ECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión 3: Cleaning the Hood


Dificultad: *

- Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.

- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.

- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.

- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.

- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.

RECOMPENSA: RESPETO
Misión 4: Conduciendo


Dificultad: ***

- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.

- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.

- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...

- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.

- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...

- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.

- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... úsalo para atropellarlos.

- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.

- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...

- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti.

RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.

>>ATENCIÓN!!!

A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.

Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.
Tutorial del gimnasio


- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.

- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.

- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.

- Tu masa muscular se irá incrementando.

- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.

- Sube de peso cuando lo creas conveniente.


En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer

- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
Misión 5: Nines and Ak's


Dificultad: *

- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.

- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.

- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.

- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)

- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.

- Ahora lleva a Smoke a su casa.

ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto

- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.

- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.
Drive By


Dificultad: ***

- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y tú debes manejar.

- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí, pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debes atropellar a los pandilleros.

- No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.

- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,

- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.

- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.

- Listo.

RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto

ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes optar por ahora.
Misión 8: César Vialpando


Dificultad: *

-Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...

- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...

- Ahora mete el coche dentro del garaje.

- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.

- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.

- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:

1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.

2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo, hundirlo.

3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.

4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.

>>ATENCIÓN

Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)

Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante...
Melvin "Big Smoke" Harris
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE

“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”

Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).

>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG Loc


Dificultad: ****

- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).

- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...

- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.

>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica.

- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...

- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...

- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo con la pistola.

- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa, y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.

- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.

- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.

- Come algo ahí para recuperar energías.

- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje...

- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Running Dog


Dificultad: **

>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio.

- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tenía dos agradables invitados...

- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.

- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...

- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.

- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...

- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona el botón R1 para fijarlo como objetivo)

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track


Dificultad: *

- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles la cabeza.

- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.

- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.

- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.

- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.

- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business


Dificultad: ****

- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo para hacer una diligencia al centro.

- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...

- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles hasta que los mates).

Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.

- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.

- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla. Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botón R1.

- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará vida extra, cógelo.

- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.

- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje.

- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.

- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.

Recuerda:

a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.

b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los conductores.

(En ese orden).Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: san andreas

c) No dejes de disparar.

d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.

- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.

- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles.

¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.

RECOMPENSA: Respeto.

>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.
Lance "Ryder" Wilson
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.

Representación en el mapa: es tu vecino, lo encontrarás en la casa de la izquierda.

“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”

Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano izquierda de la tuya.

>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.
Misión 1: Home Invasion


Dificultad: **

- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...

- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.

- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.

- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.

- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los habitantes de la casa, arruinando así la misión.

- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces... ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.

- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO otra vez, y volver.

- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:

1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.

2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitación.

3) Subiendo las escaleras.

4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja está frente a la última puerta.

5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble.

6) En la misma habitación, del lado izquierdo.

>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo hicieras.

>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un camión como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Catalyst


Misión 2: Catalyst

Dificultad: **

- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.

- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en San Andreas...presta atención a los diálogos.

- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.

- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival.

- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.

- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.

- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.

- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.

- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).

- Misión finalizada.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Robbing Uncle Sam


Dificultad: ***

- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.

- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.

- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta.

- Ahora salta la pared (botón cuadrado)

- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,y dispárale.

- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.

- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.

- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...

PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS

a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha

b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha.

Cosas a considerar:

- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.

- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.

- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti.

Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...

- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.

- Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.

- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.

- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.

RECOMPENSA: Respeto.

Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
>>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc Representación en el mapa: OG

“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”

OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y sobre todo, el crack. Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.

Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa.

>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.

Misión 1: Life's a Beach


Dificultad: ***

- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.

- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la hamburguesería.

- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.

- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo lo que tienes que hacer:

a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aquí cuando la robarás).

b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar?

Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional.

c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión (tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón CUADRADO sin que tengas que verlos.

d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.

e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.

- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).

- Lleva la van al punto en el mapa.

- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.

- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.

- Misión finalizada.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Madd Dog's Rhymes


Dificultad: ***

- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la casa de Madd Dog.

- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que Los Santos es inmensa).

- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.

- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt?

(De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3 (hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.

>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal

- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.

- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.

- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.

PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte) y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes ;)

SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado) y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.

TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hundela palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1, y acábalo.

CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.

MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él sin hacer ruido, agachado.

Ítems Útiles

En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.

>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.

>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.

QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.

EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.

>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.

- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que hayas acabado la misión, pues el número de guardias en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.

- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.

- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.

TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de

Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches lujosos y súper rápidos =)

RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte misiones.
Misión 3: Management Issues


Dificultad: **

- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...

- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?

¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!

- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.

- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.

- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:

1) Presionar START

2) Entra a la sección del MAPA.

3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)

4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.

5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.

6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.

- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.

- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.

- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.

- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.

- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.

- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.

- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...

- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.

- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.

- Disfruta la escena.

RECOMPENSA: Respeto.

>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales.
Misión 3: Management Issues


Dificultad: **

- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...

- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?

¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!

- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.

- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.

- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:

1) Presionar START

2) Entra a la sección del MAPA.

3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)

4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.

5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.

6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.

- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.

- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: san andreas

- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.

- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.

- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.

- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.

- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...

- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.

- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.

- Disfruta la escena.

RECOMPENSA: Respeto.

>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales
Misión 4: House Party


Dificultad:

- OG Loc te ha invitado a su fiesta...

- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada de la casa).

- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).

- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.

- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.

- Mira las escenas...

- Cielos, hay problemas: prepárate.

PRIMERA BARRERA

- Dispara a los pandilleros que están al frente.

- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.

- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.

SEGUNDA BARRERA

Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.

- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el puente con el botón CUADRADO.

- Embóscalos...

- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.

TERCERA BARRERA

Ahora vienen por el callejón trasero.

- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.

RECOMPENSA: Respeto

Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
César Vialpando
>>Sinopsis de Cesar Vialpando

Representación en el mapa: CV.

“¡Que buen carro tienes, cabrón!”

Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego. Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo y tu hermano Sean.

Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor, lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider


Dificultad: **

- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable

- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.

- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.

- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.

- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues al muelle.

RECOMPENSA: 1000 dólares.
Oficial Tenpenny
Introducción


>>Sinopsis de Frank Tenpenny

Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.

“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien se defecó sobre ti”.

Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires


Dificultad: ***

- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.

- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf).

- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y tirar los cócteles molotov adentro.

- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...

- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí, guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.

- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operación si tu barra de energía baja.

- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA, CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.

- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).

- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos, en el suelo.

- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.

- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.

- Lleva a la chica a su casa.

- Ahora tienes una novia nueva.

- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para que te adoren.

RECOMPENSA: Denisse es tu novia.

>>ATENCIÓN

Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante
Misión 2: Gray Imports


Dificultad: ***

- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...

- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia.

- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.

- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta distancia).

>>DENTRO DEL SILO

- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo rápido.

- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a lostipos que te están esperando

- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.

- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.

- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)

- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.

Ahora bien, presta atención:

- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.

- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.

- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...

- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no te molestes en dispararle.

- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.

- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más, y morirá.

- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.

RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).

Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
Misión 1: Doberman


Dificultad: **

- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.

- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio.

- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.

- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.

- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada, y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acábalos.

- Luego vienen con armas y pistolas.

- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas el tiempo y tómalos.

- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.

- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios...

- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión: asesinar al traidor, que está marcado con un cono de luz en la cabeza.

RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).

>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas.
Los Sepulcros


Dificultad: ***

Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.

- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.

- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.

- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional.

- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.

- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).

- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.

- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres disparos.

- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.

- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families


Dificultad: ****

>> Atención

Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:

1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)

2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César Vialpando).

3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)

4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny)

Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.


Ahora bien, empecemos:

- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.

- Conduce al punto en el mapa.

- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.

- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.

- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...


Dentro del hotel

- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.

- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energía ahí.

- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.

- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte demasiado.

- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un abrazo >=D

- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.

- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.

- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.

- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilación).

- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.

- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.


Fuera del hotel

- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.

- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.

- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).


En el Auto

- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:

1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas.

2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor principal, eso hará que se vuelquen.

3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando a nada.

4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policías ahí.

5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.

6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto (los policías de Los Santos son diez veces más implacables que los de Vice y Liberty City juntos).

7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante...

RECOMPENSA: Respeto
Misión 4: The Green Sabre


>>>ATENCIÓN<<<

La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir.

Dificultad: **

- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.

- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.

- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.

- Algo muy triste e inesperado sucede...

- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...

- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.

- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área. Una serie de escenas vienen, y de pronto...
Angel Pine


Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia.

Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands


Dificultad: *

- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.

- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.

- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.

- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo, lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).

- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.

RECOMPENSA: Nada =(

Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando.

Te sorprenderá saber de quién es familiar... Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: san andreas
>>Sinopsis de Catalina

“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”

Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de Grand Theft Auto III.

Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.

Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa.

Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.
Misión 1: First Date


**MISIÓN OPCIONAL**

Dificultad: ****

- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.

- Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.

- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.

- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.
Misión 2: Tanker Commander


Dificultad: **

- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel colombiano en Liberty City).

- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga.

¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo retroceso.

- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede ser muy precaria.

- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando en el transcurso a sus dos pasajeros.

- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.

- Dirígete al punto en el mapa.

RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)

>>Atención

Después de esto, dos nuevos jefes abren:

“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa. Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.
>>Sinopsis de The Truth (La Verdad)

“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva...¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”

The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto. Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.

A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest


Dificultad: **

- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.

- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja

- Estaciona en el aura roja en el suelo.

- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.

- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.

- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.

- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.

- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.

- Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.

- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.

- Llévala a destino seguro.

- Cuando termines esta misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).

RECOMPENSA: Respeto.

Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible por el momento.
>> Catalina la Loca, otra vez...

¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?

- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.

- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez... te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.

- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First Base


- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial. Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:

ROBANDO LA LICORERÍA
Dificultad: ***

- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron.

- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!

- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.

- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.

- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.

- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.

- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino que además, tendrás mejor control de la motoneta.

Recuerda: la práctica hace al maestro.

- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.

RECOMPENSA: 1000 dólares.

Después de esta misión recibirás una llamada de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting


“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”

- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...

- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro punto para robar...

ROBANDO EL BANCO

Dificultad: ***

Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.

- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha (apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.

- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira y destrúyelos a golpes.

- Ahora sigue a Catalina.

- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.

- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.

- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.

- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina, llévala a su escondite.

- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho cuidado.

RECOMPENSA: 10.000 dólares
Misión 3: Made in Heaven


“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”

- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.

- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.

ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
Dificultad: ***

- Entra al centro de apuestas.

- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).

- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja fuerte.

- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local, tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).

- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.

RECOMPENSA: 2000 dólares.

>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado, prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está marcado con una CV en el mapa.

ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César (que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo mejor para este trabajo.
Misión 1: Wu-Zi-Mu


Dificultad: **

- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es? ¡El protagonista de GTA III!

- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio: ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien, varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella cometa en su vida.

- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo, que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina. ¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un buen control.

- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas? Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapaelectrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.

RECOMPENSA: 5000 dólares.


PRACTICAS DE TIRO

- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.

- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.

- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas significa subir significativamente tu nivel en el manejo de estas armas, así como llegar al status gangster.

PRUEBAS

1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta, hasta que destruyas el cartón por completo.

2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.

3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el cartón que pasa en línea horizontal.

Proseguimos con César Vialpando
Misión 2: Farewell, my love


Dificultad: ***

>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que buscar un coche que sea adecuado para la carrera: se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás quedar).

- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.

- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras estés conduciendo.

- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo: si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!

Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo muy especial...

>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.

Vamos a ver qué quiere...
Are you going to San Fierro?


Dificultad: *

- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas: la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir, quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay plantas para quemar.

- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.

- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.

- Te dará un regalo especial para que te deshagas del helicóptero.

- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo sigue corriendo.

- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.

- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad, mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.

- Bienvenido a San Fierro.

RECOMPENSA: Respeto.

---------ATENCIÓN---------

Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad: San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de Liberty City por los edificios.
San fierro.
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.

- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos. Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.

>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
Dificultad: 0

“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia? ¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de extraterrestres que manejan la industria petrolera?

- Esta no es una misión, sino más bien una escena en la cual la historia del juego como tal avanza más.

- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.

- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda)

- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.

- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.

- Ahora dirígete al nuevo punto.

- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs, conduce hasta el punto azul (la estación de policía).

- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro integrante de tu taller.

- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los puntos que se te ordene.

MISIÓN FINALIZADA.

Después de esto, sonará el celular de CJ.

Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.

Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.

- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero, deberás comprar para avanzar en la historia

- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ y toma otra misión de ahí.
Todas estas misiones las podrás tomar parándote frente al aura roja que está en el suelo frente al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te pedirán que hagas misiones por ellos, y son necesarias cumplirlas todas para progresar en la historia.

Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip


Dificultad: ***

- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.

- Una vez llegues, deberás seguir a un coche que tiene una flecha encima: es el aparcador de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.

- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para robarle el uniforme.

- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa, y únete con los demás empleados que están uniformados como tú.

- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el policía al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantará drogas en su coche).

- El caso es que no debes montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper” (Oye, él es el DA, da buenas propinas).

- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto en el mapa.

- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba, dentro del garaje.

- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas de regreso, debes tener mucho cuidado.

- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difícil, presta atención al camino.

- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo sucederá por sí mismo.

RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction


Dificultad: ***

- parece que los tipejos de la construcción de detrás del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una lección.

- Corre a través del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.

- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte estallar.

- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto.

- Una vez hayas acabado con las cinco casetas (y matado a un montón de obreros en el camino).

- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el baño portátil hasta el agujero.

- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posición recta, antes el agujero (el aura roja te indicará como).

- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder... disfruta de la escena.

RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!

>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos, para proponerte una idea... escúchalo bien.

>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente: es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity


Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misión increíblemente tediosa.

- César te llama por algo sobre unos tipos con los que está reunido... ¿qué será?

- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.

- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto para ahorrarme un montón de tiempo) =3

- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme, te vas a sentir en una desventaja enorme).

- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo (si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el resto de la misión debe ser en el auto de César).

- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.

- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos hasta llegar al punto que te interesa.

- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.

- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte.

- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.

Recuerda que:

R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)

BOTÓN X: Tomas fotografías.

- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.

- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tómale una foto de frente, también.

- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto. Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo.

- Misión cumplida.

RECOMPENSA: Respeto.

Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocerás a un nuevo jefe.

>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B

“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”

Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.

Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo cierto es que habla como si muchas de sus neuronas hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy


Dificultad: -

- César está usando a sus amigos para que le provean de información respecto a los tipos extraños que se están codeando con Ryder.

- Ahora debes conducir al club que dirige uno de esos tipos (representado en el mapa como una esfera azul).

- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa (y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).

- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente difícil comienza:


Víctima 1: Proxeneta competidor.

- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se acabará la misión).

- Una vez que llegues bájate y dispárale con la ametralladora.


Víctima 2: Prostituta golpeada...

- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que te encargues de algún sucio cliente que le ha estado pegando a su prostituta... como ves, ahora la cosa no es por tiempo, sino por una barra de energía que te indica que la señorita en cuestión se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.

- Dicho punto es debajo de un puente.

- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara y acércate a la van que está estacionada para encargarte del resto.

- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.

La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte enorme, pues la prostituta que se suponía estaba frente al vehículo no se mató por el impacto de la explosión.


Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora

- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar... regresa hacia allá (guiándote, desde luego, por el punto nuevo en el mapa)

- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que le sirve como protección.

- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no sólo es más rápido que los otros dos, sino que además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes hacer dos cosas: la primera es adelantárteles, tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente el control. Yo lo hice de la primera forma.

RECOMPENSA: 3000 dólares.

Después de esta misión, te llamará Woozie para ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos con Jizzy.
Misión 2: T-Bone Mendez


Dificultad: ***

- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver qué pasa.

- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede, estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600, persigue a las cuatro motocicletas.

- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)

- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1, así les robarás el paquete.

- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo, el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”, alcánzalo antes que llegue ahí.

- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque los motorizados, que están enojados porque les has robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te estarán persiguiendo y disparándote.

RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.

Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable que compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno


Dificultad: ****

- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla... resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.

- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para que así le de pistas para encontrarlo.

- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de pila en su teléfono celular, así que tienes ese tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por medio de puntos en el mapa... a darse prisa.

- El primero es una construcción, el segundo es el puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver) dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse ahí automáticamente.

- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.

- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...

))AEROPUERTO((

- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la nueva barra que ha aparecido en el lado superior derecho de la pantalla: es una especie de “detector”, mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen a Mike, más se llenará la barra.

- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca a la camioneta hasta que se detenga (si quieres, aplasta a los motorizados, pero no te concentres aún en ellos)

- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.

- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a destruirla disparándole (si tienes la escopeta será más fácil).

- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto antes que llegue la policía.

- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues será difícil salir con tres personas y conseguir otro vehículo sin que os muelan a tiros.

- Ahora deben ir de regreso al club, punto que está marcado en el mapa.

- Misión cumplida.

RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.

ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un montón de municiones, así que te aconsejo ir a AMMUNATION para comprar lo siguiente

- Un chaleco antibalas.

Después de haber completado la previa asignación, verás que el club de Jizzy no está disponible en el mapa... pero eso no quiere decir que te has desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tupróxima misión.
Misión 4: Outrider


Dificultad: ***

- Párate sobre el aura roja frente al taller, y conduce hasta donde se te indica... una secuencia arrancará automáticamente cuando te acerques al auto aparcado.

- Después de la escena (en la que, seguramente, te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta, coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador) que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete directamente al punto en el mapa, adelantándote lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.

- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay mafiosos que están bloqueando la vía, porque quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos los vehículos del camino. (Y los mafiosos)

- Ahora bien: el juego te dirá que uses la bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele bastante para que no falles a los vehículos y así no gastes municiones que te servirán más adelante (ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).

- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en el segundo, tendrás que matar a los francotiradores que están apostados en las ventanas del edificio de enfrente, y también deshacerte, desde luego, de los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.

- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores. Ten cuidado y observa bien.

- Después, en la tercera vía bloqueada, también habrán francotiradores... tal vez la manera más fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).

Pendiente de un tipo con un rifle AK que está parado en una cornisa.

- La última vía bloqueada no tiene francotiradores, gracias a Dios... así que vuela los carros y mata a los tipos.

- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará a su destino...

- Misión completa.

RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de buscado por la poli =D (regresa rápido al taller, donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail


Dificultad: *

- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy, sino otro viejo conocido...

- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la construcción (dentro de los enormes tubos de concreto). Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión, entonces búscalo de todas formas para que tengas municiones extra.

- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo (la Sánchez de la misión anterior sería estupendo) y dirígete a la estación de trenes que está muy cerca de tu taller.

- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se marcha: síguelo.

- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora de tu preferencia y prepárate para un camino largo.

- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y detente a una cuadra de distancia de la estación... la razón es la siguiente: el reportero saldrá del tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo) que si llega al límite, hará que falle la misión... pues no sólo debes asesinar al reportero, sino también al soplón que le dará la información sobre Pulasky.

- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques demasiado.

- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación del tren, para que al terminar esta misión, sepas a donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)

>>ATENCIÓN:

a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”, yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti. Así que colócate “a un lado” para que veas primero hacia dónde se dirige el taxi.

- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que llegue a su destino: los muelles.

- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador para acabar con ambos: recuerda que con R activas la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión. Antes de la siguiente misión, compra un chaleco antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa


Dificultad: **

- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.

- Dirígete al club de Jizzy.

- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.

- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción, y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un edificio contiguo al club? Pues tómalas.

- Verás que llegarás al punto que el juego te indicó, donde puedes entrar al club.

- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso: no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene importancia.

- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo en el mapa) se disparará una escena.

- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.

- Sal pronto del club.

- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas, pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.

- Una vez que explote, busca su teléfono celular (representado por un punto en el mapa electrónico.

RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69


Dificultad: ***

- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior, él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo rojo que aparece en el mapa.

- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá que subas por las escaleras traseras.

- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.

- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza, los demás son aliados tuyos.

- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el Pier 69.

- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar. Hasta que llegues al fondo...

- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino... pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.

- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote, así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando el botón CUADRADO) y persíguele.

- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.

- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben las municiones, usa la ametralladora.

- Misión completa.

- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.

RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.

>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION y compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno's Last Flight


Dificultad: **

- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información de Toreno.

- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.

- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.

- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa que indica por cuál vía va Toreno.

- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900 estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.

- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la atención de los policías, así que ten cuidado.

- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo otra vez hasta que vuelva a detenerse.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto

Y este es el fin de una larga etapa de misiones.

Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.

>> Sinopsis Woozie

“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?

- ¿Maldición? ¿Qué maldición?

- Es ciego...”

Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro, tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche. De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor. Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño detalle: él es completamente ciego.

Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys


Dificultad: **

- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al destino que está marcado en el mapa.

- Sigue a Woozie.

- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.

- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás cuenta de todo lo que está pasando.

- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo) y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los vietnamitas y mátalos a “piaccere”.

- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y deshazte de todos los que quedan.

- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos) se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.

- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.

RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-Li


Dificultad: *

- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando, conócelo. (Es muy gracioso)

- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto amarillo.

- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa en el suelo.

- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.

- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente) y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.

- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente, sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho, pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de atrás (que sin los que disparan).

RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.

>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure


Dificultad: **

- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de negocio japoneses no son tan serios como los pintan...

- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido a que él mismo acaba diseñando la misión.

- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.

- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.

- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints (las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y sobrevive en el intento.

- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés gordo está dentro de la camioneta.

- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel Pine.

- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde, y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo. La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los dejes atrás, pues es tu mejor opción.

- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde finalmente, acabará la misión.

RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault


Dificultad: **

- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente pésimo jugando videojuegos...

- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.

- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a aumentar.

- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.

- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo el juego... préstale atención a los diálogos.

- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están patrullando la zona.

- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.

- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te vean.

- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.

- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras arriba hasta el tanquero.

- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás que coger el cuchillo

- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas, aquí te lo coloco, otra vez:

>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal

a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.

Prosigamos con la misión:

- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete, serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.

- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.

- Entra por la puerta...

- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón TRIÁNGULO para plantar el chip.

- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.

- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que llegues hasta allá, será una misión completa.

RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.

LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS

>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego, esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.

>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una casita verde.

>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última que tenemos con Woozie.
ZERO.
Introducción


>> Sinopsis de Zero

"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"

Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados, sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos... o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.

Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible). Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid


Dificultad: **

- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que debe proteger.

- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.

- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más difícil de lo que parece.

- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que te atacarán desde todas las direcciones).

- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a descomponer la tercera, se acaba la misión.

- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.

RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines


Dificultad: ******

- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor, no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con paciencia y práctica.

- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores. (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).

- El problema con esta misión es el combustible. La barra baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para memorizar las rutas que toman tus objetivos.

Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde te daré el orden específico en que debes completar esta misión, a fin que aproveches todo el tiempo posible:

MANEJO DE LA AVIONETA

BOTÓN R2: giras hacia la derechaBOTÓN L2: giras hacia la izquierdaBOTÓN R1: disparas

OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el aire. Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.

OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta, y no debería ser muy difícil de matar.

OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van: dispárale al vehículo todo lo que puedas (acércatele) hasta hacerlo explotar.

OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.

La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente, tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.

OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil. El problema es que muchas veces el conductor se apea, así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo. Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te desanimes.

OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde la avioneta despegó.

RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar el PS2 por la ventana con un puntapié.

Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.
Misión 3: New Model Army


Dificultad: **

- Zero y Bercley están por tener su confrontación final como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra por medio de una maqueta.

- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2) e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.

- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.

- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos colocados por Bercley.

- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:

1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO

2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA PASAR.

3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.

- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes destruir dos sin ningún problema.

- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines, New Model Army es menos que pan comido.

- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan inteligentes como parecen, después de todo).

- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la misión habrá acabado.

RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir 5000 dólares por día, que podrás recoger en el momento que te plazca.

Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea con Woozie.

RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.

Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
Escuela de conducción


>>ESCUELA DE CONDUCCIÓN

Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar estas misiones no es una guía, sino el video previo que te muestra lo que tienes que hacer.

Prueba 1, The 360º (360 grados)Dificultad: *

Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo, la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla negra en el suelo.

Prueba 2, The 180º (180 grados)
Dificultad: **

Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente a la dirección que debe seguir para volver a acelerar y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.

Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)Dificultad: ***

Debes estacionar al final del camino de la misma forma que lo muestra el video. Esto se logra con una combinación de aceleramiento y freno. El coche no debe quedar necesariamente derecho para completar la misión.

Prueba 4, Pop and Control (Control total)Dificultad: **

Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta, pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.

Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)Dificultad: ***

Debes dar un frenazo y tomar una curva para poder colocarte en posición directa hacia la meta.

Prueba 6, Cone Coil (Conos)Dificultad: ****

Una versión igual a la prueba anterior, pero más difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta, dando el mismo tipo de frenazo.

Prueba 7, The 90's (Los 90's)Dificultad: ***

Debes estacionar entre ambos coches, dando un rápido frenazo de medio lado.

Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)Dificultad: **

Realmente divertido: debes pasar a través de una rampa, quedar de medio lado por varios segundos, y caer sobre tus ruedas justo en el momento que pises el aura roja.

Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)Dificultad: *

Realmente fácil si eres inteligente: antes de empezar la misión, usa la palanca direccional para colocar la vista desde delante del taxi para que puedas ver qué está sucediendo detrás.

Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)Dificultad: **

Muy sencillo: mira el vídeo de presentación de esta prueba y te darás cuenta que ya lo has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla desde el lado derecho, no desde el izquierdo, se girará con mayor facilidad.

Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)Dificultad: **

Muy divertido: debes hacer lo mismo que en la prueba 8, pero esta vez dando dos giros en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.

Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)Dificultad: ****

La prueba más difícil: debes pasar por por dos puntos antes de los 90 segundos y sin dañar el coche lo suficiente como para que te bajen demasiado el score. Toma mucha práctica. Una vez pases por un punto, el otro se verá disponible. Cuidado con el botón CUADRADO, porque al apretarlo, se reseteará la misión (a menos que lo uses para guiarte y frenar).
WOOZIE
Por última vez, recuerda que, después de esta misión, perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerla para progresar en el juego. Por otro lado, es aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco antibalas.
Misión 5: The Da Nag Thang


Dificultad: **

- De buenas a primeras, esta misión de recordará a una de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista después de poco tiempo, pues, desafortunadamente, Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero que el secuaz de Woozie.

- Súbete al tanquero por donde se te indica.

- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes que reptar por detrás de los guardias y acabar con ellos, por lo menos hasta que consigas un arma. Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele, y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.

- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer tipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te servirá para matar al segundo, en caso que no puedas sorprenderlo).

- El camino hacia adelante no tiene ni recovecos ni laberintos, sólo subirte por un montón de cajas hasta conseguir un agujero rectangular por donde debes saltar.

- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno de los guardias que tiene franela blanca, y más tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez los despaches, revisa el área... por ahí, entre unos contenedores, hay una munición de metralleta y un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.

- Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos a muchos guardias es montarte sobre los contenedores hasta lo más alto, y matarlos desde arriba.

- Cuando llegues al final del camino, verás que hay un contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale al candado y libéralos.

- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita (un samurai) está en el puente del barco carguero.

- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes) y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te indica en el mapa.

- Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas con armas... cuídate especialmente (cuando entres al puente) de los que están arriba de las escaleras.

- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una pelea honorable con el jefe de la banda (yo le corté la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y atacando).

- Genial: ahora tienes la espada Katana.

- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste para meterte dentro del carguero y rescatar a los refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo de largo y encuéntrate con los rehenes.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO

>>>ATENCIÓN

- Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás conque tienes nuevas misiones independientes que cumplir.

- Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las Venturras mientras estás con la balsa.

- Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.
Misión 1: Yay-kaboom-boom


Dificultad: **

- Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el punto que te indica el mapa.

- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu amigo 8-Ball.

- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo cuidado de no chocar el auto que tienes, la razón es sencilla: necesitarás de toda su resistencia más adelante.

- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta? Atropéllalos.

- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el auto, conduce dentro (hasta la planta química) donde hay un aura rojiza en frente, presiona el botón O para activar la bomba, y escapa del lugar.

- No te distraigas disparando guardias, son demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo sal de la fábrica.

- Fíjate que dentro de una casa destrozada, hay una rampa enorme... recuérdala.

- Justo cuando pases el portón de seguridad, los pandilleros lo cerrarán para evitar que te vayas.

- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado? Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y mientras tanto, acaba con los guardias que vienen hacia ti.

- Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca la rampa enorme que mencioné antes: coge mucho, pero mucho impulso hacia atrás, acelera a toda velocidad, y escapa del lugar.

- Ahora conduce de vuelta hasta tu taller, (no necesariamente en el mismo coche) y la misión estará terminada.

RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.

ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por 5 minutos más, y recibirás la llamada telefónica de una "voz misteriosa" que tiene mucha información sobre ti y "Sweet" Johnson, tu hermano. Es aquí cuando, por fin, Las Venturras está abierto para ti.

ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después para abrir su serie de misiones.

ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation. Pásalo para subir tu nivel. Ahora conduce hasta el signo de interrogación en el mapa
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine? Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de"intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.

- Salva en el punto que está frente a la casa del hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal por la puerta trasera, y busca el aura luminosa que está en el suelo.
Sinopsis de el "Hombre Misterioso"

- Mi madre dijo que no hablara con extraños...

- Sí ¡Y por eso la perra está muerta! El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más escalofriante y ácido que ha aparecido en juego de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su voz es transmitida a través de un aparato distorsionador.

Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene a sus propios hombres trabajando alrededor de su residencia en Las Venturras, y no se dejará ver pase lo que pase.
Misión 1: Monster


Dificultad: **

- ¿Recuerdas las misiones de los coches en los que tienes que pasar por unos muros rojos transparentes, para así marcar el punto por donde se supone que debes pasar? Pues ésto es exactamente igual: sólo que usando una camioneta Big Foot y sin tener competencia alguna.

- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la camioneta tiene excelente manejabilidad, asíque esta misión es bastante fácil.

- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible para vencer a los otros 5 tiempos.

RECOMPENSA:

1º Lugar: 5000 $2º Lugar: 4000 $3º Lugar: 3000 $4º Lugar: 2000 $5º Lugar: 1000 $
Misión 2: Highjack


Dificultad: **

- Ahora te darás cuenta de quién era el famoso hombre misterioso...

- Ahora bien, deben conducir la motocicleta hasta la cabina de un inmenso camión que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...

- César hará la parte importante del trabajo, así que andando...

- El camión está en plena autopista: coloca la moto a la altura de la puerta del conductor hasta que César salte. Sabrás que estás en la posición correcta porque César se colocará en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así antes de decidirse a saltar.

- Una vez que se encargue del conductor, móntate en el camión y conduce hasta el punto en el mapa (que es tu garaje en Los Fierros).

- Una vez que llegues ahí, la misión estará completa.

RECOMPENSA: 7000 dólares.
Misión 3: Interdiction


Dificultad: ***

- Toreno quiere que te encargues de algo muy especial...

- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido cerca del silo de la mansión? Cógelo, es lo mejor para llegar al lugar que debes llegar.

- Una vez te detengas sobre el aura roja, ya en pleno desierto, bájate del bugui, coge el lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito, que es excelente para subir a lo alto de las montañas.

- Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico, y detente sobre el punto rojo, para que Carl haga lo que tenga que hacer.

- Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA, las cosas salen horriblemente mal: coge la bazooka y destruye los dos helicópteros que vienen.

- Colócate en la posición que más te favorezca y acaba rápidamente con los otros tres que se aproximan... no dejes que le hagan daño al helicóptero principal (el único que no es negro y es visiblemente más grande que los demás).

- Si se te acaban las municiones, o tienes problemas con la barra de vida, busca entre las cercanías ambas cosas (recuerda que la barra de vida está representada como un corazón).

- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero arrojará la carga de contrabando, que aterrizará más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí. Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar con mucho cuidado.

- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en Las Brujas (el lugar abandonado donde cogiste la bazooka y el vehículo que te llevó hasta donde estaban los helicópteros.

RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).
Misión 4: Verdant Meadows


Dificultad: **************************

- Tu última misión oficial con Toreno...

- Lo de la dificultad es en broma: esta misión siquiera merece tener un asterisco de dificultad =D

- Te pide que vayas y compres el cementerio de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifra que ya debes tener de sobra. De lo contrario, entonces tendrás que hacer las misiones del club de carreras de Jetro (que te llamará dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero de la tienda de Zero, si ya terminaste todas sus misiones.

- Una vez que compres el cementerio de aviones, entra a la casa, salva, y dirígete luego a la torreta para empezar con la escuelita de aviación.

- Eso es todo.
Escuela de aviación - Introducción


La escuela de aviación te permitirá tener entrada completamente libre a todos los aeropuertos del juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows era la última misión con Toreno? Me refería a la última misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)

>>ATENCIÓN

¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?

En caso contrario, la mejor explicación que puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas es a través de la demostración en la pantalla de televisión, y no un FAQ.
Las pruebas (1-4)


>Prueba 1: Takeoff (Despegue)

¿Recuerdas un juego de Super Nintendo llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero es que tan parecido (incluso la música) que te lo recordará enseguida. La premisa es sencilla: despega el aeroplano cuando levantes la cola (presiona la palanca direccional derecha para subir el tren de aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo. Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente, porque un movimiento brusco puede hacerte caer.

>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)

Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona la palanca direccional derecha para bajar el tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón CUADRADO para detenerte justo donde está el aura roja.

>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)

La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente te lleve varios intentos completarlas. Es parecida a la primera misión, pero mucho más larga y los anillos están muy, muy dispares, debes presionar los botones R2 y L2 para girar el aeroplano hacia la dirección indicada. El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin apuros.

>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)

Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes aterrizar en la pista. Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja. Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura roja, tendrás unos 10 puntos extra.
Las pruebas (5-10)


A esta altura, ya tienes licencia de piloto... Vamos a los helicópteros...

>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)

Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo apretando para ganar altura hasta que te lo indique el juego. Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y gírate para encontrarte de frente con al círculo. Atravíesalo, y la prueba estará completa.

>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)

Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo finalmente cuando se te ordene. Visualiza el aura roja a lo lejos para que vayas desacelerando y preparándote para aterrizar con suavidad.

>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)

Primero, debes destruir a tres camiones que están al final de la pista de aterrizaje: recuerda que, cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo (la práctica hace al maestro). Te aconsejo que te pegues lo más posible al suelo (sin llegar a tocarlo) y los destruyas en línea.

Luego, debes destruir dos coches en movimiento del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo con la metralla. Finalmente, aterriza en el punto rojo para puntos extra.

>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)

El secreto para realizar esta misión es, en primer lugar, no hacer más nada que presionar el botón X (suelta la palanca direccional izquierda) hasta que la avioneta sola pase por el primer aro, e inmediatamente, soltar el botón y presionar la palanca hacia abajo, hasta que de una vuelta, para pasar por el siguiente círculo y así completar esta prueba.

>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)

Casi lo mismo, pero ahora debes girar la avioneta. Hazlo presionando a todo dar el stick direccional izquierdo y soltando el botón X. Pasa por el siguiente aro y la misión estará completada.

>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)

Debes calcular el momento preciso para caer (a ser posible) en el medio del círculo y obtener el precio máximo.

La escuela de aviación ha terminado...Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: san andreas

>>ATENCIÓN

Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de haber terminado las 10 pruebas de la escuela de aviación, te llamará Woozie para informarte que tiene un casino llamado los Cuatro Dragones enLas Venturras. Oficialmente, la ciudad queda abierta para ti.

Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.
Misión 1: N.O.E.


Dificultad: *****

- Toreno hará que a Carl le de un infarto... Ahora toma el aeroplano para darte cuenta que deberás hacer casi exactamente lo mismo que hiciste en la prueba 4 de la escuela de aviación. Lo único bueno es que, por lo menos, esta vez te pagarán.

- Recuerda que la única forma de girar el aeroplano en tierra para colocarte directoen la pista de despegue son los botones R2 (derecha) y L2 (izquierda).

- Como sabes, la agencia para la que trabaja Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan tan tan tan secreta, que ni los mismos servicios de inteligencia norteamericanos pueden saber de su existencia. Por lo que nadie puede saber que Carl ha despegado en un aeroplano.

- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo, debes volar lo más bajo posible.

- El pitido del radar te molestará a cada segundo, como el terreno tiene muchos altibajos, estarás volando a la altura suficiente para que los radares enemigos te detecten. Pero no te preocupes, que tendrás tiempo suficiente para enderezar la situación y hacer que la barra no se llene completamente.

- Una vez pases por el aro al otro extremo de la ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.

- Para que no te confundas, te aconsejo colocar el círculo rojo de guía en el mapa general sobre tu pista de aterrizaje.

- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje con el botón R1.

- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes que aterrizar justamente sobre él, con tal que lleves el avión sano y salvo a tierra y lo estaciones (frenándolo con botón CUADRADO) sobre el punto rojo será más que suficiente.

RECOMPENSA: 15.000 dólares.
Misión 2: Stow away


Dificultad: ***

- Coge la moto y súbete directamente al avión antes que despegue.

- Acércate por el lado derecho.

- Hacerlo es mucho más difícil de lo que parece... así que no pierdas el tiempo.

- Al mismo tiempo, tienes que esquivar los barriles que está descargando el avión... apenas pongas una rueda sobre la rampa, ya habrás subido.

- El problema es que los barriles siguen cayendo aún después que el avión ha despegado, así que tienes que subir por el camino poco a poco, resguardándote en los escondites.

- El caso es que en cada escondite, o cada pequeño pasillo, hay un guardia esperándote, y no puedes dispararle porque si no, volarías el avión: ¿solución? debes enfrentarte a puños con ellos, o usar un arma contundente.

- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia de todas las armas, ésta es más efectiva cuando no colocas "en target" a tu enemigo usando el R1: sólo da espadazos a diestro y siniestro hasta que mates a todos los guardias.

- El tipo del final del pasillo, dejará un paracaídas... ¿ya te imaginas para qué lo vas a necesitar, verdad? Pues cógelo.

- ¿Recuerdas esas bombas que vienen en mochilas cuadradas (bultos) que usaste con Catalina para asaltar la tienda de apuestas? Pues bien: tienes una, así que siémbrala en algún lugar del avión, y, con tu paracaídas puesto, salta.

- Recuerda de presionar O para abrir el paracaídas. Ten una feliz bajada =)
..........................................................................
>> Cambio de Jefe...

>> Y con ustedes, una vez más: The Truth"La elegancia ni siquiera se le acerca..."

¿Qué se siente saber que, después de todo, The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que decía sobre el gobierno era verdad? Al final, y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe absolutamente todo...

Ha regresado, esta vez para pedirte que hagas la cosa más descabellada que te han pedido en éste juego (sí, todavía peor que las misiones de Toreno...)
Misión 3: Black Project


Dificultad: ***

- Tienes que entrar al Area 69.

- Para ello, se te dan unos binoculares con visión infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no son necesarios todavía, pero el rifle es vital: una vez estés dentro (y fijándote por los guardias que tengas más cerca en el mapa electrónico) asesina a todo lo que se mueva.

- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan (y por consiguiente, municiones) una delas cosas que más da dolor en esta misión es saber que desaparecen, perdiéndose...

- Dispara a las torres de luz para que no puedan verte.

- Recuerda que esta misión te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar con todos los guardias del área, o si quieres entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero... con una combinación de mi rifle francotirador y el AK, acabé con todos los guardias del lugar.

- Ahora súbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas que está detrás) te darás cuenta que la han desactivado, así que debes entrar donde te indica el mapa electrónico (un ducto de ventilación).

- Una vez que estés dentro de la base, tienes muchas cosas que hacer: matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a todos del camino.

- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el rifle AK.

- El camino, aún cuando parece laberíntico, es sumamente lineal: tendrás que entrar, en un punto, dentro de un laboratorio con dos científicos inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que tú quieras: párate en el punto rojo, y habrás abierto una última puerta.

- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro doctor, al que sí deberías matar pues se la pasará corriendo y es harto fastidioso) y comenzarás a bajar por una espiral hasta el subterráneo, donde tienen el proyecto.

- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto.

- En el laboratorio previo, había un chaleco antibalas, déjalo ahí si lo necesitas paramás tarde, pues realmente puede salvarte la vida.

- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que el proyecto era, ni más ni menos, que...

- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo el botón X. Gana toda la altura que puedas, y lárgate de ahí, directo a la flechita amarilla en el mapa.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la hazaña más grande jamás concebida por protagonista de Grand Theft Auto alguno.
Misión 4: Green Goo


Dificultad: **

- The Truth hace de las suyas una vez más... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante.

- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado.

- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero mucho más fácil que la anterior.

- Una vez estés frente al contenedor que tiene el secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá su contenido.

- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.

- Misión completa.

RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000 dólares por y para ti todos los días.

>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total a Las Venturas, que es, en mi opinión, la ciudad más sorprendente de todo el juego. Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar a San Fierro y completar las misiones de César, comprando la propiedad WANG CARS. Ésto no es necesario para avanzar en la historia.
Misiones con César Vialpando


>>ATENCIÓN

Para tomar las misiones nuevas con César, debes haber completado:

a) Haber completado la autoescuela en San Fierro
b) La misión Yay-Kaboom-Boom

>> César Vialpando

"Nena, podría parecer que estamos jugando cartas, pero en realidad, estamos haciendo planes!"

Como las nuevas misiones con César no son importantes para progresar en la historia, sólo enumeraré las 4 misiones que te tocan con él.

Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)
Misión 2: Test Drive (Examen de Manejo)
Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)
Misión 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)
Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es comprar alguna propiedad para que puedas salvar. Hecho ésto, podrás tomar misiones nuevas de Woozie. Empecemos primero por las de César, que no son obligatorias para la historia, pero que sin embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.

Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie, que en el mapa está representado por el símbolo de un dragón.
Misión 1: Fender Ketchup


Dificultad: **

- Woozie está teniendo problemas con la mafia italiana, y deberás ayudarlo a demostrarles que no están jugando.

- ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto? Se supone que debes aterrorizarlo. La barra que está a un lado de la pantalla te dirá que tan asustado está.
Misión 1: Don Peyote


Dificultad: **

"Ey, pa, este fue el tipo que hizo que me aparecieran esas ronchitas rojas que tengo aquí abajo!"

- The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto, sin embargo, despertó en un sauna japonés y no saben donde están... tiene un mal presentimiento, así que CJ debe ir a buscarlos.

- ¿Recuerdas aquella montaña donde una vez tuviste que derribar 5 helicópteros y proteger a uno principal que era de la agencia de Toreno? Pues bien: ahí es donde ellos están ubicados.

- Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas, un taxi te vendría bien.

- Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que es cerca y sin desviarte de la carretera...

- Después de una escena bastante... grotesca, acaba con toda la familia, y lárgate de ahí, el camión no te incordiará por mucho tiempo... (a algunos les aparece, pero a otros no).

- Ten cuidado de no voltearte, porque al par de idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta salirse "a tiempo", sino que además, no se alejarán del coche en llamas.

- Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula's.

- ¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lo llaman los dos británicos, es el diminutivo de Rosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio de Tommy Vercetti, lord de Vice City.

- Misión completa.

RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe.

>>ATENCIÓN

A partir de este nuevo punto, el juego llega a la recta final. Puedes decidir hacer las misiones en el orden que quieras... sin embargo, si quieres continuar con la historia, baja el cursor hasta la sección de nuevas misiones de Woozie.

Misión 1: Intensive Care


Dificultad: **

- El abogado de Tommy Vercetti ha sido designado para encargarse de los negocios en Las Venturas.

- ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy dejaría a un paranóico, histérico, hipocondríaco como Rosenburg al frente de sus operaciones en Las Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto es que el pobre hombre necesita ayuda.

- Coge un auto, y ve al hospital, a buscar a Sindacco. ¿Lo recuerdas? Es el tipo que amarraron al capó de un coche, y al cual aterrorizaste hasta el borde de la muerte...

- ...resulta que, gracias a ti, quedó en estado de coma. Carl lo condena, y ahora Carl lo salva... ¡¡Alabado sea Carl!!

- Te aconsejo que cojas un coche rápido.

- Cuando llegues a la clínica, te informarán que una ambulancia ya se llevó a Sindacco. Es obvio, desde luego, que la mafia se te adelantó: ahora tienes que ir y rescatarlo. El problema es que hay tres ambulancias operando en la ciudad, y sólo una de ellas tiene a Sindacco.

- ¿Cómo averiguar cuál es la que cuenta? Sencillo: chócalas por detrás, y el mismo juego te avisará, por medio de un subtítulo electrónico, si es la que debes perseguir.

- Debes darte prisa, porque puede escapársete antes que la consigas.

- Una vez que des con ella, chócala, persíguela, hostígala, y vuelve a chocarla y hacerla perder el camino hasta que los mafiosos se bajen a dispararte.

- Acaba con ellos, súbete a la ambulancia, y lleva a Sindacco a destino seguro.

- Hazlo con toda la rapidez que puedas permitirte, pues te perseguirán.

RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.

Antes de tomar la siguiente misión, es bueno que compres un chaleco antibalas.
- El problema es que no puedes chocar (por lo menos no de frente) puesto que ésto podría matarlo, y esa no es tu intención: el asunto es que confiese cuál es la familia de mafiosos que está perturbando a Woozie.

- Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway) o si no, tendrás tres estrellas de policía casi inmediatamente. En cambio, busca en el mapa una larguísima calle doble que está muy cerca del casino y lleva a cabo tus maniobras ahí: la barra sólo subirá (no bajará).

- Debes correr a toda velocidad para asustarlo, o dar frenazos (con el botón R1) y hacer piruetas para aterrorizarlo.

- Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.

RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO
Misión 2: Explosive Situation


Dificultad: **

- El nombre de esta misión parece el de una película clase B de acción; tienes que iral lugar de la construcción y robarte 4 paquetes de dinamita.

- Pero primero, debes destruir las cajas donde estás almacenados ¿cómo? Con el camión que tiene letreritos de DUDE y que está aparcado por ahí.

- Tienes apenas 2:30 minutos para completar tu tarea.

- ¿Cómo encontrar las cajas? Sencillísimo: míralas representadas por flechitas verdes en el mapa.

- Te aconsejo que la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja en una máquina con palas mecánicas.

- Una vez que las hayas recolectado todas, los obreros llamarán a seguridad, y la única forma de escapar del lugar será en una motocicleta Sánchez. Cógela.

- Debes hacer ciertas acrobacias que no pasan de:

a) Dar grandes saltos con una velocidad tremenda

b) Asegurarte de no sólo pasar a través de las paredes luminosas rojas, sino en medio de la flecha.

- Recuerda que en no todas las intersecciones tienes que dar un gran salto, observa bien antes de saltar para que sepas lo que debes hacer

- Una vez salgas a la carretera, habrá un coche de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.

RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO + Nuevas misiones alternativas.

>>ATENCIÓN: Es aconsejable que compres un chaleco antibalas en AMMUNATION antes de abordar la siguiente misión.
Misión 3: You've had your chips


Dificultad: ***

- Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora de que vayas a la fábrica de la familia Sindacco y armes un alboroto, así que andando.

- Cuando llegues, verás que la puerta principal está dañada: rodea la cuadra y entra por la entrada trasera.

- Los mafiosos te verán entrar... así que prepara tu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.

- Tienes que matar a unos 10 guardias, así que antes de hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda la fábrica de mafiosos.

- Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son un total de 9... no lo hagas de cerca, porque éstas estallarán.

- Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas, aparecerán más mafiosos, liquídalos antes de completar tu trabajo.

- Una vez hayas terminado tu operación, deberás salir del lugar, sin embargo, no es nada fácil... la solución está en esconderte y empezar a limpiar nuevamente la fábrica como hiciste cuando llegaste.

- Vuelve al punto en el estacionamiento del casino, y la misión habrá terminado.

RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.
Misión 2: The meat business


Dificultad: **

- Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco, para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.

- Rosenburg es un amuleto viviente de mala suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará: insistirá en que Carl lo acompañe durante su visita... lo que no sabe es que, obviamente, cuando Sindacco vea a Carl, pues...

- El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a matarlos. No hay nada realmente útil que pueda decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado (si te faltan vidas, vuelve al cuarto de donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justo donde empieza la batalla, pues hay un corazón).

- Una vez los mates todos, y salgas por la puerta principal (fíjate en el mapa para que observes bien a los mafiosos que quedan, que están representados por flechitas rojas) lleva a Rosenburg al casino.

RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO

>>ATENCIÓN

Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento, ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa, una "C" y una "D". Aproximémonos primero a la C.
Misión Única: Misappropiation


Dificultad: **

- Coge un auto, y dirígete al desierto.

- Para que te des una idea de cómo completar esta misión, te haré un pequeño "briefing" o repaso de la misma: resulta que debes robarle el maletín a un agente federal...

- Ellos están en el desierto.

- Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto de tu propiedad: coge el aparato que robaste del área 69. (El "rocketeer").

- Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar donde se hallan los agentes federales, y busca al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).

- Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que escape en helicóptero.

- Desde esa misma colina, deshazte también de los otros federales. Recuerda que el poder de estos tipos no es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero están los pandilleros, que de los malos son los más débiles. Luego están las pandillas enteras, después vienen los mafiosos, y por último, en la cabeza de la escala, están los agentes federales, que están armados con lo mejor.

- Cuando los despaches a todos, baja y róbate el maletín.

- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero ;)
Misión Única: Madd Dogg


>>Sinopsis Madd Dogg

"Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra se robó mi cuaderno de rimas, y otro mató a mi agente..."

Misión Única: Madd DoggDificultad: *

- ¿Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, sí... cuando OG LOC te envió a robar su libro de rimas, cuando pasaste detrás de su sillón mientras jugaba con el PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su mansión, y finalmente, cuando te hiciste pasar por un chofer de limosina para tirar a su agente al agua.

- Ahora bien, esta misión demuestra una cosa: Carl es un hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.

- Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup. Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves el puntito azul? Corre hasta allá, róbate el camión, y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes si atropellas a los cretinos que están gritándole a Madd Dogg que salte, total...)

- El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer... eso, combinado con la música de fondo, hacen de este juego la cosa más ácida desde South Park (pero mucho más divertido).

- Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al hospital, sin embargo, la cosa no es tan simple: no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho el camión ni hacer movimientos bruscos tampoco, o si no, resentirá en lo poco de vida que le queda al rapero.Fuente Trucoteca.com Guia de Grand theft auto: san andreas

- Una vez que lo dejes en el hospital, la misión habrá concluido.

RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.

>>ATENCIÓN

Después de esta última misión, dirígete al casino de Woozie...

NUEVAS MISIONES DE WOOZIE

"Pensé que la luz estaba prendida..."

>>Estas misiones no se toman desde la oficina de Woozie, sino desde el otro lado (donde está el símbolo de dólar en el mapa).
Misión 1: Architectural Espionage


Dificultad: ****

- Debes robarte una cámara fotográfica, así que coge un coche, dirígete al punto rojo en el mapa (donde se halla el barco pirata de adorno) y mata a cualquier turista que tenga una.

- Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City Planning Department (Departamento de Planeamiento de la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten la cámara.

- Acércate al mostrador.

- Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos respuestas positivas.

- Ya tienes libre albedrío dentro del edificio, entra por la primera puerta que está a la izquierda de la entrada del Departamento, y ábrete camino hasta el último piso.

- El guardia te dirá que no se aceptan cámaras fotográficas en el lugar.

- Ve al piso de abajo, (donde está el nuevo punto amarillo) y, dentro del despacho grande, dispárales a las cajas que están apiladas.

- Eso ocasionará que la alarma de incendios se disparen.

- Sube al último piso otra vez.

- Ve a la oficina del fondo, toma unas seis fotos del póster azul que está en la pared(el planeamiento del casino Calígula) y, una vez hecho ésto, tendrás dos estrellas de buscado por la poli.

- Arrójate a todo dar por las escaleras, asesinando a los guardias que se atrevan a atravesarse.

- Cuando escapes del lugar, verás que las dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!- Móntate en un auto, y maneja a todo dar hacia el estacionamiento del casino 4 Dragones.

- Una vez te pares en el aura roja, la misión habrá llegado a su fin.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Key to her heart


Dificultad: *

- ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa de los planos del casino Calígula? Sí señor, la banda Love Fist, de Vice City.

- Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el punto del Calígula. ¿Ves a la chica que sale por la puerta? Ella es una crupier, y tiene la llave de seguridad, así que debes seguirla.

- El problema es que no puedes acercártele mucho, o si no la "barra de nivel de miedo" (la cual puedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.

- Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo, tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o si no, la perderás. Así que mide la distancia.

- Pronto, te darás cuenta que ella entra en un estacionamiento, y se introduce a la tienda de juguetes sexuales. (Chica despreocupada y casual que sabe cómo gozar).

- Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre el aura roja en el suelo, y se disparará una escena.

- Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.

- Saldrás vestido como Batman (a decir verdad, como un amo sexual castigador, pero me hace más ilusión que sea Batman).

- Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado es bastante útil).

- Síguela bajo las mismas condiciones de antes hasta su casa, estaciónate donde se te indica y apéate. Pronto, el "amo" con el que ella habló por teléfono llegará. Debes acabar con él y tomar su lugar.

- Sin embargo, el mapa electrónico no especifica quién es el tipo, así como tampoco te lo dice ninguna flecha sobre su cabeza...

- pero no te preocupes: mira a mano izquierda, un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa, viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la mano... ése es :) mátalo, coge el dildo, y entra a la casa.

- Misión terminada.

RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia.
Cortejando a Millie


>> ATENCIÓN:

Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada para que te conceda el Keycard (la tarjetade acceso) al casino Calígula. De ese modo, podrás tomar la siguiente misión.

CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas.

- Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia, lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que deberás tomar tu vestido de castigador, que está en el armario, e ir a su casa dos o tres veces, a fin que tu barra de progreso con ella suba.

- ¿Cómo saber si está en casa? Sencillo: porque habrá un aura roja en la puerta de entrada.

- Una vez hecho ésto, te llamará, diciéndote que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala, y comienza la siguiente misión.

- Recuerda que la casa de Millie (como la de todas tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.

- Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie.
Misión 3: Dam and Blast


Dificultad: *

- Con este equipo de delincuentes, Carl no sabe si llorar, o sencillamente despertar de una mala pesadilla.

- Ve al aeropuerto, y súbete al avión que se te indica en el mapa electrónico.

- Cuando despegues (es muy fácil manejarlo) debes ganar bastante, pero bastante altitud, pues el triángulo amarillo que sale en el mapa (que es a donde debes dirigirte, y que es un aro, como los de la escuela de aviación) no está sino hasta una altura considerable.

- Una vez que hayas pasado por en medio, presiona el botón triángulo para tirarte en paracaídas.

- Cae sobre el nuevo punto en el mapa.

- Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso, si no, consíguelo al final del camino tras un contenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente por detrás de una sola puñalada, verdad? Pues hazlo.

- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en cualquier caso, la premisa es que, una vez que mates a los dos guardias, y llegues a la represa de agua, debes plantar un explosivo (las dinamitas que robaste) en cada central. El mismo juego te avisará cuando estés cerca.

- Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por donde se te indica, la misión habrá terminado.

- Cuando estés nadando, coge un bote, y busca por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente para salir de ahí y llegar rápido a la ciudad.

- Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Cop Wheels


Dificultad: *****

- Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casi planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas que usan los policías, y sólo tienes 12 minutos para robarlas todas.

- Una vez que tengas robada una moto, conduce a la autopista y súbela por el camión que indica el mapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debes bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo por las malas) del camión, conseguir otro auto, y repetir la operación.

- No me resta más que decir que tengas mucho cuidado de no matar a los policías para quitarles la moto, porque no te conviene en lo absoluto tener dos estrellas de policía en tu contra.

- Esta misión puede ser bastante difícil, sin embargo, no es nada que no se resuelva con práctica y tesón. No sólo porque ya estarás más ambientado con la misión, sino porque, además, sabrás tomar el camino a la autopista más rápidamente, que es donde está el camión.
Misión 5: Up, up and away


Dificultad: ***

- A Zero se le ocurre una excelente idea, sin embargo, los componentes del grupo se van descartando a sí mismos hasta que queda la única persona que parece no ser un completo inútil: Desde luego, Carl.

- Tienes que robar un helicóptero especial, pero para entrar a la base, necesitas un vehículo militar, y para coger un vehículo militar, debes tomarte la molestia de conseguir uno.

- pero no es necesario, hagámoslo como los hombres: entrar a la fuerza y matar a todos los soldados. Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)- Pero pasa y resulta que el punto en el mapa es una base militar, y, desde luego, a los soldados no les va a gustar que te lleves uno de sus vehículos :D

- Así que apenas llegues, ¡MATA! >:)

- Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK ;)

- Es conveniente que, además, cojas el rifle que dejan los soldados al morir, pues así te asegurarás que no se acaben tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadáveres :o

- Mata a todos los guardias del estacionamiento.

- Entra en el silo que está a mano izquierda, y ábrete camino al punto en el mapa electrónico. Ahí cerca puedes coger un corazón y un escudo nuevo. Ten mucho, mucho cuidado.

- Por el camino, conseguirás el lanzallamas. No es nada aconsejable usarlo en esta misión, pero si lo quieres tener en tu inventorio, cógelo.

- Llegará un punto donde verás a un soldado disparándote desde unas escaleras. Acábalo y sube por esas escaleras.

- Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán, desde luego, a tiros, así que destruye a todos los soldados y corre hacia el aura roja.

- Lo único que puede contra un helicóptero de ese calibre es, desde luego, una ametralladora carrusel estacionaria que dispara 100 ráfagas por segundo. Acábalo, a él y al hermano, que viene detrás.

- Ahora sube las nuevas escaleras frente y róbate el helicóptero.

- Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso podrías destrozar el helicóptero contra los postes) coloca la placa sobre el camión, y llévatelo al desierto.

- ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto. Deja el camión sobre el punto rojo presionando el botón O (y no trates de bajarte del aparato y conducir la van tú mismo, porque está sellada).

- Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo, y la misión habrá concluido.

- Vete a casa usando el jetpack ;)

RECOMPENSA: Respeto.
Misión 6: Fish in a Barrel


Dificultad:
*********************************************************************

- Esta misión se toma en la oficina de Woozie, y no en el cuarto trasero, como las veces anteriores.

- Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir verdad, esta siquiera es una misión sino un "intermedio" en que Woozie consolida su amistad con Carl.

- No soy nada gracioso, ¿verdad?

- Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que la familia Leone (así es, la mafia comandada por Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.

Salva, y dirígete al Casino Calígula.
>>Sinopsis de Carl Johnson

Así es, nuestro protagonista se ha hecho un hombre tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas, que ahora es su propio jefe.

¿Qué podemos decir de Carl, cuando todo éste tiempo lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero sí se puede analizar mucho sobre él.

Es impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo, desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es una escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III, o aún peor, como Tommy, de Vice City.

Carl ha salvado vidas, (incluso carreras), y, en muchas ocasiones, demuestra sus sentimientos no sólo por su hermano, sino además, por la gente que lo rodea. Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no sólo para él, sino para el poder que aúna a lo largo del juego) son sus amigos.

César, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajes que se han ganado su lugar no sólo en éste, sino en próximos juegos de la saga.

>>ATENCIÓN: Antes de tomar esta misión, cómprate un chaleco antibalas.
Sesión final: A Home in the Hills


Dificultad:

- Una vez que te arrojes en paracaídas, presiona el botón O inmediatamente, para que así cojas impulso y, con el resto de los Triads, aterrices en la mansión de Madd Dogg.

- Los narcotraficantes se subirán uno a uno por el techo, dispárales desde una distancia prudencial.

- Ten en cuenta que si le disparas a algún TRIAD sin querer (uno de los tipos de negro, que son de los tuyos) la misión habrá acabado.

- Esta misión tendrá uno de los tiroteos más bestiales del juego, así que ten cuidado.

- Después de acabar con los narcotraficantes de la azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar un chaleco antibalas nuevo.

- Ahora bájate del techo por la parte frontal de la casa y entra por la puerta que tiene en frente un cono amarillo de luz.

- El camino es bastante derecho, sin embargo, te aconsejo ir limpiando los cuartos apenas entres a ellos porque puedes conseguirte chalecos nuevos que pueden serte útiles.

- Una vez que hayas acabado con todos los hombres de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes, es el tipo que tiene una flecha roja sobre la cabeza), tendrás que salir de la mansión y perseguirlo en un coche.

- Afortunadamente, él no es buen conductor, así que lo ideal es trancarle el camino, bajarte con tu rifle AK, y volar su coche en pedazos.

RECOMPENSA: Respeto + La mansión de Madd Dogg es tuya.

>> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS, AMIG@S

Todavía quedan muchas misiones por completar en Los Santos, y, desde luego, no puedes perderte el desenlace de la historia de Carl Johnson, y todos los fantásticos personajes que giran en torno a él, y en torno a San Andreas.

Woozie, The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson, todos ellos aún tienen mucho que decir, y, por lo tanto, a ti te queda mucho por ver, pero no a través de esta guía.

¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hasta aquí, es porque no sólo eres un buen jugador (no en balde, hemos pasado por misiones y situaciones difíciles a través del juego), sino porque ya sabes cómo resolver todas las situaciones difíciles tan bien, o incluso mejor que yo.
Tu puedes seguir solo.